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Bienvenidos a la Comunidad Antipro.

El portal de la comunidad gamer mata zombies

¿Que es un Antipro? por Indiana Jones

Uno apenas entra a la web de la comunidad antipro ve por todos lados la palabra antipro y cualquier ignorante lo primero que haría sería preguntarse que mierda significa "antipro" así que cree este te ...

por emonk, Domingo, 26 Octubre 2008 17:40 Comentarios(4), Leer Más
 
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Bad Company 2
Problema al cargar campaña SP


Gente! tengo un problemita con la campaña SP...

Cuando va a cargar la mision que tenia guardada, arranca a cargar y pum, se cierra el juego  Fool

Como dato, cuando arranque a jugarla tenia el juego crackeado y ahora lo tengo original. Esta actualizado a la ultima version...

Alguna idea?

Me queda poco para terminarlo, no quiero arrancar toooodo de nuevo Sad ...

por ftarucco, Domingo, 14 Marzo 2010 23:16 [ Leer Más ]
Bad Company 2
Fail Tips


Banadance
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=QTiTVJpxCJE" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=QTiTVJpxCJE</a>
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por dude, Sábado, 13 Marzo 2010 22:45 [ Leer Más ]
Juegos General
GDC 2010: Y los nomiados son....


Nominados del Game Developers Choice Awards



Game of the Year
The Game of the Year Award recognizes the choice of game developers for the overall best game release during 2009.

    * Uncharted 2 (Naughty Dog)
    * Dragon Age: Origins (BioWare)
    * Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
    * Demon's Souls (From Software)
    * Assassin's Creed II (Ubisoft Montreal)

Best Writing
The Best Writing Award recognizes the overall excellence of storytelling in a game - including, but not limited to, art direction, animation, modeling, character design, texture creation, and so on.

    * Brutal Legend (Double Fine)
    * Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
    * Dragon Age: Origins (BioWare)
    * Uncharted 2 (Naughty Dog)
    * Halo 3: ODST (Bungie)

Best Game Design
The Best Game Design Award recognizes the overall excellence of design in a game - including, but not limited to, gameplay mechanics, playability, play balancing, and level design.

    * Batman: Arkham Asylum (Rocksteady)
    * Assassin's Creed II (Ubisoft Montreal)
    * Flower (Thatgamecompany)
    * Uncharted 2 (Naughty Dog)
    * Plants Vs. Zombies (PopCap)

Best Technology
The Best Technology Award recognizes the overall excellence of technology in a game - including, but not limited to, graphics programming, artificial intelligence, networking, and physics.

    * Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)
  &nbs ...

por dude, Viernes, 12 Marzo 2010 23:44 [ Leer Más ]
Shooters
Deus Ex: Human Revolution Trailer Reveals Little


Deus Ex: Human Revolution Trailer Reveals Little



Parece que las capturas de pantalla que se filtraron son reales, muestran imágenes fijas de un tráiler de Deus Ex: Human Revolution estrenado esta noche en la Game Developers Choice Awards.

El trailer se abre con los logos de Square Enix y Eidos de Montreal, que parecía ser completamente CGI. El video abre con una simple cita: "¿Quiénes somos no es sino un paso hacia lo que podemos ser."

"Nunca he pedido esto", le oímos decir.

Una imagen de zoom en extremo hacia del ojo del hombre, el cual es robótico, y luego vemos un recorte de distancia de la habitación, derecho a través de la pared donde personas armadas con pistolas se están acercando a él.

"Si quieres hacer enemigos", dice, "trata de cambiar las cosas".

Y luego termina.

Capturas
[spoiler]
http://cache-06.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/03/untitled-1_01.jpg

http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/03/untitled-2_01.jpg

http://cache-05.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/03/untitled-3_01.jpg

http://cache-10.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/03/untitled-4_01.jpg

http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/03/untitled-5.jpg

http://cache-09.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/03/untitled-6.jpg

http://cache-03.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/03/8_01.jpg

[img widt ...

por dude, Viernes, 12 Marzo 2010 23:06 [ Leer Más ]
Bad Company 2
NO HAY BF HOY Y MAÑANA


Hoy, 12 de marzo, y Sábado, 13 de marzo a las 8:00 GMT / 9:00 CET: 12:00 (medianoche), PST, EA tendrá los servidores apagados, esta vez van a añadir nuevo hardware con más capacidad para manejar todo el tráfico BFBC2. Una vez que el mantenimiento se complete deberemos experimentar una mejora en la experiencia en línea.

Este mantenimiento afecta a las tres plataformas (PC, PS3 y Xbox 360).

Desde el lanzamiento hace una semana, BFBC2 ya ha puesto los servidores de EA al límite con los siguientes números:

    * Los 4 tipos de soldados han reunido una puntuación de más de 34 billones..
    * Han habido más de 400 millones de muertes.
    * 1.3 millones de atropellamientos ( roadkills )
    * Puntos de squad 6.2 billones.

@BF2ES ...

por AC[Piercing], Viernes, 12 Marzo 2010 18:36 [ Leer Más ]
Bad Company 2
Manual en pdf


Bueno, como me quede con las ganas de tener la cajita, me puse a buscar el manual, aca lo tienen en pdf en español

 

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por MatiasOC-S, Jueves, 11 Marzo 2010 16:03 [ Leer Más ]
Bad Company 2
MAP PACK


El segundo Map Pack estará disponible en el 30 de marzo en todas las plataformas sin ningún coste adicional para todos los que ya tengan el código VIP que venía con el juego. Recordamos que los jugadores de PC recibirán este pack de mapas a través de una actualización.

Este Map Pack (VIP) contiene lo siguiente:

    * Puerto de Arica modo Conquest
    * Presa Laguna modo Rush



Además según lo publicado en el blog oficial, este paquete juega un papel vital para asegurarse que quien ha comprado el juego considere adecuado el valor del mismo, aparte según dicha información intentan no segmentar a la comunidad, asegurando que todo el mundo tenga los mismos mapas.

Habrá futuro contenido descargable de pago, pero estos paquetes se centrarán en la expansión de otras partes del juego, para aumentar la experiencia pero no segmentar la comunidad y asegurando que están dedicados a cuidar Battlefield: Bad Company 2 durante mucho tiempo. ...

por AC[Piercing], Jueves, 11 Marzo 2010 12:52 [ Leer Más ]
Ciencia y Tecnologia
Martin nos enseña su Jetpack para el público común


El año pasado ya lo vimos en pruebas, pero esta vez ya es una realidad – bueno casi -, MartinJetpack se armó de valor y ya nos da las primeras pistas reales de su aparato para varones.

Al principio planeaban hacer 10 unidades a $100.000, pero gracias a que una compañía que fabrica aeronaves – no dicen cual – llegaron a un acuerdo en el que podrán producir 500 unidades y tendrán un valor de $75.000, lo cual nos da una buena idea hacia donde apuntan.

Una de las características de este JetPack es que no se necesita tener una licencia de pilotos para poder manejarlo, usa gasolina Premium como la de la gasolinera más cerca de tu casa, si vas a 60 Mph podrás tener una autonomía de 30 millas con un techo de 8.000 pies y para tu seguridad incluye un paracaídas para que no te hagas sopa en el suelo en caso de fallar algo.

Pronto podrás comprar uno de estos, pero mientras tanto puedes ver un vídeo después del salto.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=WtI1GP147Cs&amp;feature=player_embedded" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=WtI1GP147Cs&amp;feature=player_embedded</a>
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por wardog, Miércoles, 10 Marzo 2010 19:01 [ Leer Más ]
Geek Zone
Vídeo del mejor simulador de Fórmula 1 de la historia


Sry por el gallego, pero es lo que hay.

Bajo un titular algo pretencioso a primera vista se esconde algo que muy pocos podéis imaginar. Un simulador que nos llevará varios niveles por delante hacia un mayor realismo. Como si tuviésemos un salón recreativo en casa, con la cabina del piloto, pero a lo bestia. Como si esa cabina formase parte del parque de atracciones de la ciudad a la que váis en vacaciones. Con un mensaje de advertencia por si somos propensos a los mareos y por si hemos comido previamente, ya que la pantalla se puede manchar… mucho. Y ya os lo adelanto, la imagen engaña.

Es que es un simulador de Fórmula 1 bastante bestia, y aún me cuesta digerir lo que acabo de ver. Más que de Fórmula 1 parece un simulador aéreo al que solamente le faltan los giros en barrena. Un cacharro que aunque pueda parecer lo contrario, podemos conseguir por menos de lo que pensamos, aunque hay unidades limitadas.

En cualquier caso, en el espacio del autor no se desvela el precio, simplemente que será, y cito textualmente, increíblemente barato. Aunque no sé dónde metería semejante armatoste en casa, que hasta los muebles lo verían con recelo por temor a alguna acometida. Si es que cada vez que aceleramos nuestro asiento se echa para atrás y la pantalla se sitúa más arriba, y viceversa en cada frenada. El efecto es de lo más sorprendente. Y para las curvas, qué os vamos a contar. El cinturón será indispensable. Pero mejor que lo veáis en movimiento y alucinéis.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZF_dnGVbXkM&amp;feature=player_embedded" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=ZF_dnGVbXkM&amp;feature=player_embedded</a>


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por wardog, Martes, 09 Marzo 2010 14:32 [ Leer Más ]
Juegos General
Sony patenta las demos degradables




Aún quedan muchas ideas por explotar en el mundo del videojuego. Algunas han empezado su andadura con mucha fuerza, como es el caso de los formatos digitales, y otras, aunque impensables hace unos años, probablemente seguirán ese mismo camino. Día a día las compañías evolucionan sus estrategias para decantar la balanza a su favor y, entre todas, Sony es la que más nutre nuestras noticias con nuevas patentes.

Lo último que se les ha ocurrido a la compañía japonesa es crear las demos degradables. A diferencia de lo que podemos encontrar en demos como ‘Darksiders’ o ‘Just Cause 2’, donde las libertades de la demostración se amplían hasta cotas insospechadas, Sony quiere implementar demos que, con el tiempo, vayan perdiendo posibilidades.



Aunque extraña, la intención es clara. Aún recuerdo cuando los discos de demos podían tenernos nutridas varias semanas de vicio. Jugando y rejugando, buscando detalles que se nos habían pasado y compartiendo la experiencia con nuestros amigos. Tiempo que, para el bien de las compañías y sus bolsillos, podríamos haber empleado jugando al título completo si la demo hubiese dicho basta para no volver a funcionar nunca más.

De esta forma una demo de ‘Gran Turismo 5’ comenzaría con una buena cantidad de coches y circuitos para elegir y, con el paso del tiempo, ese número se iría reduciendo. Mostrándote y encandilándote así con lo que te espera en la versión final pero sin dejarte disfrutar al máximo de forma gratuita. Viene a ser lo que en años venideros se conocerá como juegus interruptus. ...

por wardog, Martes, 09 Marzo 2010 14:19 [ Leer Más ]
 
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